A Shield to Legitimize Virtually Any Content: Tracking the Video Game Lobby's Political Economi...
Legitimize Virtually Any Content

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Bibliographische Detailangaben
Titel: A Shield to Legitimize Virtually Any Content: Tracking the Video Game Lobby's Political Economic Power; Legitimize Virtually Any Content
Beteiligte: Proffitt, Jennifer M., Susca, Margot A.
In: Communication, Culture & Critique, 8, 2015, 4, S. 594-612
veröffentlicht:
Oxford University Press (OUP)
Medientyp: Artikel, E-Artikel

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Umfang: 594-612
ISSN: 1753-9129
DOI: 10.1111/cccr.12105
veröffentlicht in: Communication, Culture & Critique
Sprache: Englisch
Schlagwörter:
Kollektion: Oxford University Press (OUP) (CrossRef)