Bibliographische Detailangaben
Beteiligte: Vétel, Bruno
In: Réseaux, n° 208-209, 2018, 2, S. 195-228
veröffentlicht:
CAIRN
Medientyp: Artikel, E-Artikel

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Umfang: 195-228
ISSN: 0751-7971
DOI: 10.3917/res.208.0195
veröffentlicht in: Réseaux
Sprache: Unbestimmt
Schlagwörter:
Kollektion: CAIRN (CrossRef)
Inhaltsangabe

<jats:p>Les jeux vidéo en ligne sont le siège d’échanges d’objets utiles à ceux qui les explorent. Certains joueurs essaient de gagner des euros en revendant les objets artificiellement rares qu’ils y collectent. Ils peuvent pratiquer le « farm », jouant de manière très répétitive pour amasser le plus d’objets de valeur. Des recherches dont nous proposons une synthèse portent sur les plus médiatisés, appelés « goldfarmers » : des travailleurs peu qualifiés qui opèrent en collectifs depuis des pays éloignés afin de revendre ces objets sur internet. Une recherche originale que nous avons menée auprès des joueurs français de Dofus montre qu’eux aussi pratiquent le « farm », mais d’une manière différente : plus individuelle, en gagnant peu d’argent, cherchant surtout à obtenir des ristournes pour continuer à jouer. Cet article montre comment s’organisent les pratiques de « farm » lucratives et comment toutes les parties prenantes parviennent, non sans frictions, à cohabiter sur une même plateforme en ligne, à l’origine imaginée pour jouer.</jats:p>