Beteiligte: | , |
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In: | Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática, 17, 2018, 35 |
veröffentlicht: |
Universidad Federal de Santa Maria
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Medientyp: | Artikel, E-Artikel |
ISSN: |
2175-4977
1677-907X |
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DOI: | 10.5902/2175497728739 |
veröffentlicht in: | Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática |
Sprache: | Unbestimmt |
Schlagwörter: | |
Kollektion: | Universidad Federal de Santa Maria (CrossRef) |
<jats:p>O artigo tem como objeto a narrativa nos jogos digitais. É construído a partir das seguintes percepções: a) o reconhecimento da existência de conceitos “tradicionais” da narrativa que buscam dar conta dos procedimentos de contação da história; b) o reconhecimento que esses conceitos deixam áreas de ‘sombra’ quando aplicados aos games; c) o relacionamento entre essas dimensões resulta tipos de narrativa cuja originalidade e operação diferem da narrativa tradicional. Para elucidar as formas de operar essa narrativa utiliza-se a narratologia e o conceito de Ludemas. Como resultante verifica-se de que(ais) forma(s) a narrativa “tradicional” é afetada pela dimensão ludológica, resultando em uma tradição de contação de histórias próprias do objeto game que difere em alguns aspectos das histórias contadas pelas outras mídias. A aplicação dos conceitos ocorre no jogo Until Dawn (2015). </jats:p> |