Bibliographische Detailangaben
Beteiligte: Assis, Bruno Monte de, Costa, Luciana Miranda
In: Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática, 15, 2016, 30
veröffentlicht:
Universidad Federal de Santa Maria
Medientyp: Artikel, E-Artikel

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weitere Informationen
ISSN: 2175-4977
1677-907X
DOI: 10.5902/2175497721855
veröffentlicht in: Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática
Sprache: Unbestimmt
Schlagwörter:
Kollektion: Universidad Federal de Santa Maria (CrossRef)
Inhaltsangabe

<jats:p>Este artigo tem como objetivo refletir sobre as práticas interacionais desenvolvidas nos games, tendo como componente empírico, o jogo online massivo Brasil Ragnarök Online-BRO. Partimos da premissa que uma das principais motivações referentes ao ato de jogar é a interação entre jogadores mediada pelos games, o que evidencia o caráter comunicativo do jogo a partir das ações dos jogadores, buscando modificar em diferentes gradações sua experiência de jogo. Utilizou-se de pesquisa documental e bibliográfica e imersão virtual através de um avatar no mundo virtual de BRO. Buscamos demonstrar que o jogo tem fundamental importância como atividade social, possibilitando aos jogadores criar novas formas de interagir e transformar regras e institucionalizações na estrutura do jogo, objetivando enriquecer e complexificar suas dinâmicas comunicacionais.</jats:p>