Beteiligte: | , |
---|---|
In: | Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática, 15, 2016, 30 |
veröffentlicht: |
Universidad Federal de Santa Maria
|
Medientyp: | Artikel, E-Artikel |
ISSN: |
2175-4977
1677-907X |
---|---|
DOI: | 10.5902/2175497721855 |
veröffentlicht in: | Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática |
Sprache: | Unbestimmt |
Schlagwörter: | |
Kollektion: | Universidad Federal de Santa Maria (CrossRef) |
<jats:p>Este artigo tem como objetivo refletir sobre as práticas interacionais desenvolvidas nos games, tendo como componente empírico, o jogo online massivo Brasil Ragnarök Online-BRO. Partimos da premissa que uma das principais motivações referentes ao ato de jogar é a interação entre jogadores mediada pelos games, o que evidencia o caráter comunicativo do jogo a partir das ações dos jogadores, buscando modificar em diferentes gradações sua experiência de jogo. Utilizou-se de pesquisa documental e bibliográfica e imersão virtual através de um avatar no mundo virtual de BRO. Buscamos demonstrar que o jogo tem fundamental importância como atividade social, possibilitando aos jogadores criar novas formas de interagir e transformar regras e institucionalizações na estrutura do jogo, objetivando enriquecer e complexificar suas dinâmicas comunicacionais.</jats:p> |