Bibliographische Detailangaben
Beteiligte: THAYER, ALEXANDER, KOLKO, BETH E.
In: Technical Communication, 51, 2004, 4, S. 477-488
veröffentlicht:
Society for Technical Communication
Medientyp: Artikel, E-Artikel

Nicht angemeldet

weitere Informationen
Umfang: 477-488
ISSN: 0049-3155
1938-369X
veröffentlicht in: Technical Communication
Sprache: Englisch
Schlagwörter:
Kollektion: sid-55-col-jstoras14
JSTOR Arts & Sciences XIV Archive
Inhaltsangabe

<p>♦ Focuses on blending, the most challenging and potentially effective form of game localization ♦ Asserts that technical and professional communicators should learn more about blending, digital game localization, and their place within this burgeoning industry</p>