Point of View und Point of Action – Eine Perspektive auf die Perspektive in Computerspielen - Neitzel, Britta (Neitzel, Britta (2013): Point of View und Point of Action. Eine Perspektive auf die Perspektive in Computerspielen. Berlin: Avinus (Repositorium Medienkulturforschung, 4). DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/622., 2013)
Keywords: Point-of-view-shot; Game Studies; Point of Action; Mensch-Maschine-Schnittstelle; Interaktive Medien; Erzähltheorie; Dispositiv; Perspektive; Fokalisierung; Point-of-view-shot; Game Studies; Point of Action; Mensch-Maschine-Schnittstelle; Interaktive Medien; Erzähltheorie; Dispositiv; Perspektive; Fokalisierung