Beteiligte: | , |
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veröffentlicht: | Marburg Schüren Verlag GmbH [2021] © 2021 |
Teil von: |
Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86
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Medientyp: | Buch, E-Book |
Beschreibung: | "Besonderer Dank geht an die Betreuerin meiner diesem Buch zu Grunde liegenden Dissertation, ..." - Würdigung |
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Umfang: | 1 Online-Ressource (347 Seiten); Illustrationen |
DOI: | 10.5771/9783741001321 |
ISBN: |
9783741001321
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Hochschulschriftenvermerk: | Dissertation, Universität Hamburg, 2020 |
Sprache: | Deutsch |
Teil von: |
Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86
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Schlagwörter: | |
Erscheint auch als: | Schröter, Felix, 1985 - , Spiel | Figur, Marburg : Schüren, 2021, 347 Seiten |
Weitere Ausgaben: | Spiel | Figur: Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur |
Kollektion: | Verbunddaten SWB |
Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfiguren in figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisier |