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veröffentlicht: | Bielefeld transcript 2022 |
Teil von: |
Studies of digital media culture ; Volume 15
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Medientyp: | Buch, E-Book |
Beschreibung: | ... two subsequent workshops, the results of which this volume presents. In 2019, the focus was on "Play, Games, Mental Health" ... A year later, at the 11th Clash Conference, which was held entirely online due to the COVID-19 pandemic, the topic was "Atmospheric Propositions: Creating and Thinking the Aesthetics of Playable Athmospheres". - (Seite 9) Literaturangaben |
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Umfang: | 260 Seiten; Illustrationen |
DOI: | 10.14361/9783839462645 |
ISBN: |
9783837662641
3837662640 |
Sprache: | Englisch |
Teil von: |
Studies of digital media culture ; Volume 15
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Schlagwörter: | |
Erscheint auch als: | Mental Health - Atmospheres - Video Games, Bielefeld : transcript, 2022, 1 Online-Ressource (260 Seiten) |
Erscheint auch als: | Clash of Realities (Veranstaltung : 10. : 2019 : Köln), Mental health - atmospheres - video games, Bielefeld : transcript, 2022, 1 Online-Ressource (260 Seiten) |
Erscheint auch als: | Clash of Realities (Veranstaltung : 10. : 2019 : Köln), Mental health - atmospheres - video games, Bielefeld : transcript, 2022, 1 Online-Ressource (260 Seiten) |
Weitere Ausgaben: |
Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II
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Weitere Ausgaben: |
Mental health - atmospheres - video games: new directions in game research II
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Kollektion: | Verbunddaten SWB |