Wie Computerspieler ins Spiel kommen
Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten

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Beteiligte: Fritz, Jürgen (VerfasserIn)
veröffentlicht: Berlin Vistas 2011
Teil von: Schriftenreihe Medienforschung ; 67
Medientyp: Buch, E-Book

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Diese Ressource ist frei verfügbar.
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Beschreibung: Literaturangaben
Umfang: Online-Ressource
Sprache: Deutsch
Teil von: Schriftenreihe Medienforschung ; 67
Druckausg.: Fritz, Jürgen, 1944 - , Wie Computerspieler ins Spiel kommen, Berlin : Vistas, 2011, 169 S.
Weitere Ausgaben: Wie Computerspieler ins Spiel kommen: Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten
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