Bibliographische Detailangaben
Beteiligte: Distelmeyer, Jan, Hanke, Christine, Mersch, Dieter
veröffentlicht: Bielefeld : transcript Verlag, 2015.
©2008.
Teil von: Metabasis - Transkriptionen Zwischen Literaturen, Künsten und Medien Series
Medientyp: Buch, E-Book

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Umfang: 1 online resource (165 pages)
ISBN: 9783839407905
Ausgabe: 1st ed.
Sprache: Deutsch
Teil von: Metabasis - Transkriptionen Zwischen Literaturen, Künsten und Medien Series
Schlagwörter:
Print version:: Distelmeyer, Jan, Game Over!?, Bielefeld : transcript Verlag,c2015
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Kollektion: E-Books adlr
Inhaltsangabe
Cover Game over!?
Inhalt
Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung
Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse
Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It's not a game«. Die Gesetze des Videospiels
Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie
Die Dispositive des Computerspiels
Medienrezeption und Spiel
Raum, Karte und Weg im Computerspiel
Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD
Zu den AutorInnen.