Michelle, C.(2017). The Hobbit hyperreality paradox : Polarization among audiences for a 3D high frame rate film: Polarization among audiences for a 3D high frame rate film. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 23(3), 229-250. doi:10.1177/1354856515584880
MLA ZitierstilMichelle, Carolyn. "The Hobbit Hyperreality Paradox : Polarization Among Audiences for a 3D High Frame Rate Film: Polarization Among Audiences for a 3D High Frame Rate Film". Convergence: The International Journal of Research Into New Media Technologies, 23.3 ( 2017 ): 229-250.
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