Beteiligte: | |
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In: | Revista ECO-Pós, 21, 2018, 2, S. 230 |
veröffentlicht: |
Revista ECO-Pos
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Medientyp: | Artikel, E-Artikel |
Umfang: | 230 |
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ISSN: |
2175-8689
0104-6160 |
DOI: | 10.29146/eco-pos.v21i2.20496 |
veröffentlicht in: | Revista ECO-Pós |
Sprache: | Unbestimmt |
Schlagwörter: | |
Kollektion: | Revista ECO-Pos (CrossRef) |
<jats:p><p>Jesper Juul argumentou, convincentemente, que o conflito sobre o objeto adequado de estudo deslocou-se das "regras ou história" para o "jogador ou jogo". Mas um componente-chave dos jogos digitais ainda está ausente em qualquer uma dessas oposições: a do próprio computador. Este artigo oferece um modo de se pensar acerca da fenomenologia do videogame a partir da perspectiva do computador, e não do jogo ou do jogador.</p></jats:p> |