Bibliographic Details
Authors and Corporations: Bogost, Ian
In: Revista ECO-Pós, 21, 2018, 2, p. 230
published:
Revista ECO-Pos
Media Type: Article, E-Article

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Physical Description: 230
ISSN: 2175-8689
0104-6160
DOI: 10.29146/eco-pos.v21i2.20496
published in: Revista ECO-Pós
Language: Undetermined
Subjects:
Collection: Revista ECO-Pos (CrossRef)
Table of Contents

<jats:p>&lt;p&gt;Jesper Juul argumentou, convincentemente, que o conflito sobre o objeto adequado de estudo deslocou-se das "regras ou história" para o "jogador ou jogo". Mas um componente-chave dos jogos digitais ainda está ausente em qualquer uma dessas oposições: a do próprio computador. Este artigo oferece um modo de se pensar acerca da fenomenologia do videogame a partir da perspectiva do computador, e não do jogo ou do jogador.&lt;/p&gt;</jats:p>