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Beteiligte: Gil, Catarina (VerfasserIn)
veröffentlicht: 2018
Medientyp: Buch, E-Book

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Beschreibung: Veröffentlichungsversion
begutachtet (peer reviewed)
In: OMNIA - Revista Interdisciplinar de Ciências e Artes ; 8 (2018) 1 ; 45-52
DOI: https://doi.org/10.23882/OM08-1-2018-E
Schlagwörter:
Kollektion: SSOAR Social Science Open Access Repository
Inhaltsangabe

O advento das novas tecnologias e a incorporação de técnicas digitais no processo de criação de um filme animado contribuiu para uma alteração de paradigma no cinema de animação. Com base nas reflexões de Marshall McLuhan acerca dos meios de comunicação e da tecnologia enquanto extensões do Homem, o presente artigo propõe uma reflexão sobre essa mesma transformação. Nesse sentido, discorre-se sobre os significados associados ao termo animação à luz do atual contexto digital em que se insere e de uma breve contextualização histórica. São analisadas as principais diferenças entre a animação 2D tradicional e o 3D considerando os padrões estéticos e narrativos instaurados pelos estúdios Walt Disney e Pixar. Paralelamente, discutir-se-ão as implicações do advento do 3D na indústria da animação, refletindo-se acerca das possibilidades oferecidas pela introdução de ferramentas digitais na produção de um filme animado.